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SteamLabs Docs

库存

概览

所有账号的全部物品集中在一页,以及选中后可以做的五件事。

Inventory 位于 Trading 分组,汇总你名下每个账号上的每一件物品。大部分物品操作也从这里开始:出售、发送、存入、使用和汰换,都先在这里选中物品。

堆叠视图下的库存页面
主库存页面。

物品如何出现在这里

物品不是实时读取的。账号完成一次库存同步后才会出现,而库存同步是 Refresh Details 任务的一部分。账号还没跑过一次时,这里什么都没有。

三种视图

用网格上方的按钮切换视图。

库存网格上方的视图切换器
三种视图,第三种会显示存储单元数量。筛选和排序在三种视图之间保持不变。
视图 一条记录代表
Stacked 一件物品,跨所有账号计数
Individual 某一个 Steam 资产,在某一个账号上
Storage Units 一个 CS2 存储单元,不是里面的物品

想知道“这种物品我有多少”时用 Stacked。当某一件具体副本很重要时用 Individual,因为只有它能显示磨损和贴纸。存储单元不会作为物品出现在前两种视图里:单元是容器,单独见 存储单元

每种视图都有 Gallery viewList view,以及各自的排序。Stacked 和 Individual 可按价值、名称、数量和最近获得排序,Individual 还增加磨损(从低到高),Storage Units 按装满程度或名称排序。

画廊与列表视图切换器
画廊或列表,旁边是排序控件。你的选择会在视图和访问之间保持。

筛选

筛选行会同时收窄每一种视图:

  • Game:CS2、TF2,或普通 Steam 物品
  • AccountsAccount tags:显示哪些账号的物品
  • Marketplace access:只显示当前能在 Steam、CSFloat、Market.CSGO、Skin.Land、Skinport 或 DMarket 上出售的账号上的物品
  • TradableMarketable:包括 Sellable now,表示可上架 并且 所在账号现在真的能上架
  • LocationMain inventoryIn storage units,或全部
  • Search:按物品名称逐词匹配,顺序不限
  • Price:搜索框旁边的最低价和最高价,按 Steam 社区市场价格,使用你的首选显示货币。没有价格的物品按 0 算。未设置偏好或每日汇率不可用时,按美元输入。

网格上方的统计卡片(Total ItemsUnique ItemsTotal ValueIn StorageCapacity)会跟随筛选,所以也能快速回答“这一批值多少”。

选中物品

点击卡片即可选中。在 Stacked 视图中,你是从这一叠里挑数量,由 SteamLabs 决定用哪些账号上的副本。

Select page 选中当前页的全部。Select all 选中符合当前筛选的全部,但有上限:

视图 上限
Stacked 500 叠
Individual 1,000 个资产

超过上限时选择会被截断,并给出提示。收窄筛选后再选,或使用 Tasks → Create tasks 上面向整批账号的版本,那些按规则工作,而不是按物品列表。

有些物品即使看起来被选中了,选择操作也不会带上它们:

  • 存储单元里的物品,除了取出以外的任何操作
  • 已经在市场上架,或已作为汰换输入占用的物品
  • 该操作本身用不了的物品,例如发送时不可交易的物品

选中后可以做什么

页面底部的栏里有五个操作。

操作 做什么 更多
Send items 向你自己的账号、一个交易链接,或按规则发送交易报价 交易
Store 把 CS2 物品存入存储单元 存储单元
Trade up 把符合条件的 CS2 物品做成十件一组的汰换合同
Sell items 在 Steam、CSFloat 或 Market.CSGO 上架 市场
Use 消耗军备通行证和 TF2 背包扩展器

这些操作都会排队成工作机任务,而不是当场执行。到 Tasks 里跟踪它们。

按钮变灰表示你的套餐不包含该操作。悬停即可看到哪个套餐会解锁它。

物品详情

在任意卡片上点击 View details 可查看完整信息:由哪个账号持有、首次见到的时间、资产 ID,以及 CS2 物品的来源、磨损与外观、图案种子、涂装编号、StatTrak 计数、名称标签、贴纸和挂件。

同一个侧栏还会显示我们跟踪的每个来源的当前市场价格,以及各自的更新时间。

使用物品

Use 在持有该物品的账号上就地使用。两类物品符合条件:CS2 军备通行证(会激活),以及 TF2 背包扩展器和类似的可用商店物品(会应用)。

选中范围内的其他物品会被忽略。存储单元里的物品也会被跳过,因为容器内部无法使用任何东西。