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SteamLabs Docs

库存

汰换合同

把十件 CS2 皮肤换成一件,用来腾出库存空位,或去碰更好的物品。

一份 CS2 汰换合同消耗同一稀有度的 10 件皮肤,并返回高一档稀有度的 1 件皮肤。每份合同腾出 9 个库存空位,所以这是清掉低价值掉落的标准做法。

Trade-Ups 位于 Trading 分组,有三个标签页:Clear spaceBuild a contractTrade-Up History

合同必须遵守的规则

这些来自 CS2,不是 SteamLabs:

  • 恰好 10 件物品,且都在同一个账号上
  • 10 件都是同一稀有度
  • StatTrak 和普通物品不能混用
  • 产出是随机的,从输入所属收藏品的更高一档中抽取
  • Covert 是例外:5 件物品,产出是刀或手套

物品在存储单元里、已在市场上架、已占用给另一份合同,或仍在交易保护期时,都不能使用。

清理空位

Clear space 是批量工具。选择账号,设置价格护栏,它会在整个范围内扫描可以制作的合同。

Never consume items worth more than 是安全护栏,也是这里最重要的设置。高于该价格的物品不会被动到,没有已知价格的物品也不会。然后页面会显示有多少份合同就绪、能腾出多少空位,以及这些物品值多少。

清理空位页面
一次扫描整个范围:12 份合同就绪,将腾出 108 个库存空位。

清理不关心合同是否盈利。它优化的是空位,并用最便宜的合格物品来换取空位。

追逐价值

同一页再往下的 Best value contracts 是相反的工作:对每个账号,在你允许的 StatTrak 策略下的每一档中,找出当前期望价值最高的合同。扫描本身不会制作任何东西,你喜欢的再单独排队。

期望价值是产出池的平均价值相对输入成本。回报高于 100% 表示平均产出好于输入,这不等于 这一份 合同会赚。

手动搭建一份

Build a contract 用来自己挑输入。选择一个账号后,其合格物品会加载成一个池,可按稀有度、收藏品和磨损区间筛选。

你选的第一件会把合同锁定到该物品的稀有度和 StatTrak 状态,所以组不出非法合同。随着空位填满,面板会重新计算输入成本、期望价值,以及带概率的全部可能产出。

已挑好十件物品的合同构建器
十件军规级输入,以及它们能产出的三件皮肤,带各自的概率和预测磨损。

这里磨损很重要。产出的磨损由输入推导,所以挑低磨损输入是冲 Factory New 产出的做法。

从库存选择开始

Inventory 选择栏上的 Trade up 按钮会用你已经选中的物品制作合同。它按账号分组你的选择,能凑成多少份完整的 10 件合同就做多少,剩下的不动。

当你已经在看着想清掉的物品时,这是最快的路径。

历史

Trade-Up History 是你运行过的每一份合同:输入、产出、成本、实际得到的,以及盈亏。表格上方的统计跟踪总实现价值、净盈亏,以及命中率,也就是产出好于输入的已完成合同占比。

状态 含义
Pending 已排队,输入已预留
Crafting 工作机正在游戏中制作
Completed 已制作,产出已记录
Failed 制作未完成,输入未动
Reconciled 工作机查看时输入已经不在了,所以没有制作
Cancelled 制作前已取消,输入已释放

打开一行可查看完整合同:每一件输入、你实际收到的产出及其磨损,以及规划合同时的概率表。