库存
存储单元
让 CS2 库存保持精简:从页面或批量任务中存入、取出和重命名存储单元。
存储单元仅限 CS2,每个最多存放 1,000 件物品。拥有存储单元的账号完成库存同步后,它们会出现在 Inventory 的 Storage Units 视图中。

一个单元会显示什么
每个单元显示名称、装满程度(940/1000),以及我们已知内容的价值。这里有两个计数可能对不上:
- 游戏报告的该单元数量
- 我们实际已同步的内容
对该单元执行 Refresh contents 后两者会一致。在此之前,单元可能显示里面有物品,但我们还列不出来,页面会标明这一点。
存入
在 Stacked 或 Individual 视图中选中物品,然后点击选择栏里的 Store。
一个单元只存放自己账号的物品,所以弹窗会按账号分组你的选择,并要求每个账号指定一个目标单元。默认选还有空位且最空的那个。每个账号会得到自己的移动任务。
提交前弹窗会告诉你:
- 完全没有存储单元的账号,其物品会被跳过
- 选中范围内的非 CS2 物品,会被丢掉
- 单元剩余空间装不下的物品
最后一项是截断,不是错误。什么都不会丢失,多出来的物品就留在库存里。
这个弹窗适合精确的少量移动。非常大的选择会被截断,页面会把你指向下面的任务版本。
取出
用 View contents 打开一个单元,选中想要的物品,然后点击 Withdraw selected。单元很满时,先在里面搜索。

移动进行时,单元会显示进度,并标记每一件正在离开的物品,所以你可以保持面板打开,看着它变空。
取出不受套餐限制。把你自己的物品从容器里拿出来始终可以。
重命名
在单元上点 Rename 会排队一个重命名任务。名称最多 20 个字符,这是游戏本身的限制,重命名免费。
在整批账号上操作
超出手动挑选的范围时,使用 Tasks → Create tasks。在那里选择账号,让规则决定物品。
| 任务 | 做什么 |
|---|---|
| Store Storage Unit Items | 从每个账号的库存中存入符合条件的物品 |
| Withdraw Storage Unit Items | 把符合条件的物品移回库存 |
| Rename Storage Units | 跨账号重命名单元 |
三者选择目标单元的方式相同:Automatic(最空的优先)、All units,或 Match by name(自定义名称包含某段文字的单元)。
Item conditions 决定移动哪些:价格区间、指定物品、物品类型、来源。全部关掉即匹配所有。Max items per account 限制一次运行的数量,始终先移动最便宜的符合条件的物品。
存入还有一个额外选项。Everything matching 会全部存入,而 Keep inventory at a size 会存入最便宜的符合条件的物品,直到该账号的 CS2 库存降到你给出的数量。第二种对农场很有用:指定一个数字,然后按计划运行。