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SteamLabs Docs

库存

存储单元

让 CS2 库存保持精简:从页面或批量任务中存入、取出和重命名存储单元。

存储单元仅限 CS2,每个最多存放 1,000 件物品。拥有存储单元的账号完成库存同步后,它们会出现在 InventoryStorage Units 视图中。

库存页面上的存储单元视图
所有账号上的全部单元,装满程度从高到低,并显示持有它的账号。

一个单元会显示什么

每个单元显示名称、装满程度(940/1000),以及我们已知内容的价值。这里有两个计数可能对不上:

  • 游戏报告的该单元数量
  • 我们实际已同步的内容

对该单元执行 Refresh contents 后两者会一致。在此之前,单元可能显示里面有物品,但我们还列不出来,页面会标明这一点。

存入

StackedIndividual 视图中选中物品,然后点击选择栏里的 Store

一个单元只存放自己账号的物品,所以弹窗会按账号分组你的选择,并要求每个账号指定一个目标单元。默认选还有空位且最空的那个。每个账号会得到自己的移动任务。

提交前弹窗会告诉你:

  • 完全没有存储单元的账号,其物品会被跳过
  • 选中范围内的非 CS2 物品,会被丢掉
  • 单元剩余空间装不下的物品

最后一项是截断,不是错误。什么都不会丢失,多出来的物品就留在库存里。

这个弹窗适合精确的少量移动。非常大的选择会被截断,页面会把你指向下面的任务版本。

取出

View contents 打开一个单元,选中想要的物品,然后点击 Withdraw selected。单元很满时,先在里面搜索。

正在取出的存储单元
一次取出进行中。进度条统计整次移动,每件正在移出的物品都标为 Moving。

移动进行时,单元会显示进度,并标记每一件正在离开的物品,所以你可以保持面板打开,看着它变空。

取出不受套餐限制。把你自己的物品从容器里拿出来始终可以。

重命名

在单元上点 Rename 会排队一个重命名任务。名称最多 20 个字符,这是游戏本身的限制,重命名免费。

在整批账号上操作

超出手动挑选的范围时,使用 Tasks → Create tasks。在那里选择账号,让规则决定物品。

任务 做什么
Store Storage Unit Items 从每个账号的库存中存入符合条件的物品
Withdraw Storage Unit Items 把符合条件的物品移回库存
Rename Storage Units 跨账号重命名单元

三者选择目标单元的方式相同:Automatic(最空的优先)、All units,或 Match by name(自定义名称包含某段文字的单元)。

Item conditions 决定移动哪些:价格区间、指定物品、物品类型、来源。全部关掉即匹配所有。Max items per account 限制一次运行的数量,始终先移动最便宜的符合条件的物品。

存入还有一个额外选项。Everything matching 会全部存入,而 Keep inventory at a size 会存入最便宜的符合条件的物品,直到该账号的 CS2 库存降到你给出的数量。第二种对农场很有用:指定一个数字,然后按计划运行。